텍스쳐를 MANAGED 로 했을 시 SYSTEM에 위치하고 디바이스에서 접근할 수 있는

메모리공간(Video Memory가 여유있다면 Video에 생성되고 여유가 없다면 시스템메모리를 사용한다.)

이 메모리공간이 만들어지는 시기는 랜더링 할 때 이다.

 

그러므로 처음 그려지는 텍스쳐(MANAGED)의 양이 많아질 때 게임이 버벅거림이 나타난다.

이 문제를 해결하기 위한 방법은 다음과 같다.

 

- 초기화 및 로딩 단계에서 해당 텍스쳐를 한번씩 랜더링하기.

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